GTA6还没发售,预购已经收了5.94亿美元

GTA6还没发售,预购已经收了5.94亿美元(图1)

10 月 20 日,Sensor Tower 放出一组数:截至 10 月 13 日,《GTA6》数字版预购超过 600 万份,销售额约 5.94 亿美元。折成人民币差不多 39.8 亿。

一台游戏还没上市,账上先躺了近 40 亿。这个数字放在整个游戏史上都算离谱,而且它还只是“预购”,不是销量。

GTA6还没发售,预购已经收了5.94亿美元(图2)

拆开看更有意思。PS5 平台 451 万份,占 74%;Xbox 157 万份,占 26%。收入端 PS 贡献 4.41 亿美元,Xbox 1.53 亿。这个比例不是巧合——PS5 这代的主机装机量本来就压着 Xbox 打,加上 R 星和索尼多年的营销绑定,预购往 PS 一边倒是必然的。

GTA6还没发售,预购已经收了5.94亿美元(图3)

Sensor Tower 还提了一句:在美国市场,GTA6 的数字版预购表现甩开过去六年所有游戏,跟《使命召唤:现代战争 2》比高出 148%。

得说清楚,这是第三方估算,不是 R 星财报。Sensor Tower 的数据来自它对数字商店和支付渠道的采样模型,能反映趋势,绝对值未必精确到万位。真要等官方口径,得看 Take-Two 下个季度的电话会。

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我关心的是另一件事:600 万预购意味着首日服务器要扛住至少这个量级的并发。GTA Online 当年发售当天崩了整整两周,这次如果线上模式同步上线,Rockstar 的服务器能不能撑住,比销量数字更值得赌。

还有个老问题——国区。这游戏在国内没有正规销售渠道,600 万里没有中国玩家的份。想玩的人要么等 Steam 港区,要么折腾主机跨区,价格还得再涨一截。热闹是别人的,我们这边只能看预告片解渴。

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