五天做出《辐射:纽约》,然后贝塞斯达把函发了过来
《辐射:纽约》是一款能直接在浏览器里打开的游戏。它的特别之处不在玩法,而在来源:据 IT 之家报道,这款游戏的全部代码由 Claude Opus 5.5 生成,从开工到完成只花了五天,制作者克里斯弗斯特(Chrisfirst)说,内容基本都由代码生成。
画面是低多边形的,谈不上现代水准。制作者也承认,它更像一份概念验证,用来看看这种开发方式能做出什么。就展示效果而言,已经够了。

然后贝塞斯达的停止侵权函到了,项目被叫停。《辐射》这个 IP 握在贝塞斯达手里,一个在浏览器里跑的同人衍生游戏,触到的是版权那条线。
真正让这件事被反复讨论的,不只是那封函。这类「用 AI 生成游戏」的帖子动辄有数百万浏览,看完之后想自己也做一个的人不在少数。门槛被压得很低——不用引擎,不用美术,会描述需求就行。假以时日,会不会有更多人转去做这种小众、分散的自制衍生游戏,乃至影响头部 IP 的玩家盘子,现在没人说得准。
好上手是另一层。任何人打开浏览器就能玩,不用注册,不用下载。这种传播效率,过去的同人游戏很少有。
至于厂商接下来怎么应对,AI 会不会越来越多地被拿来随手生成这种游戏体验,只能接着看。
参考来源:IT之家
