3499 元的 XREAL 1 Pro+,亮度翻倍了,视角还是三年前那个
XREAL 1 Pro+ 已经在京东开卖,国行 3499 元。海外叫 XREAL One Pro Plus,599 美元。IT之家 10 月 27 日的报道说,这一代主要提升面板亮度,同时改了人体工程学设计。
面板是双 0.55 英寸索尼 Micro-OLED,峰值亮度从上一代的 700 尼特提到 1200 尼特。加了 AI HDR,靠算法拉对比度。显示模式给了标准、电影、阅读三种。内置的 Real 3D 引擎能把普通 2D 内容转成有空间感的画面,处理帧率从原来的水平提到 60fps。
核心硬件变化不大:还是 XREAL 自研的 X1 空间计算芯片,视场角 57 度,和上一代一样。

先算汇率这笔账。599 美元按现在的汇率大概 4260 元,国行卖 3499 元,便宜了 700 多。这个价差在 AR 眼镜里不算常见,多数品牌国行会比海外贵。XREAL 这么定价,说明它在中国市场面对的压力比在海外大——国内雷鸟、Rokid、INMO 一圈对手都在 2000 到 3000 元这个带子里打。
再说亮度。1200 尼特是面板亮度,不是入眼亮度。Micro-OLED 的光经过 BirdBath 或光波导光路之后会有明显损耗,行业里常见的光效在三到四成。按这个比例粗推,实际入眼大概 400 尼特上下。这个数字在室内够用,户外大太阳底下还是偏暗。
前代 700 尼特的面板,入眼大概 250 尼特,室内看片勉强。这一代的提升是实打实的,但别指望戴着它在大晴天逛街还能看清字幕。

57 度视场角三年没变,这是我觉得最值得说的地方。AR 眼镜的沉浸感几乎全由 FOV 决定,人眼的自然视野在 200 度以上,57 度大概相当于坐在电影院第七排看一块 130 英寸的虚拟屏。
FOV 上不去,卡在光路效率上。视场角越大,光损失越多,要么把面板亮度堆到离谱的水平,要么把体积做厚。这一代把亮度从 700 提到 1200 尼特,本质上是在为更大的 FOV 攒余量,但产品上没敢动。
所以 1 Pro+ 的定位很清楚:给已经接受 AR 眼镜的人换新,不是给没用过的人开门。3499 元买的是"躺床上看一块 130 英寸虚拟屏"这件事,不是空间计算。 同样的钱,能搬一台 27 英寸 320Hz 的 QD-OLED 回家。

鼻托结构重做是这一代少数几个面向真实痛点的改动。AR 眼镜戴半小时鼻梁压出印子,是所有产品的通病,前代被吐槽得最狠的就是这个。XREAL 说重新设计是为了改善贴合度、提升长时间观看的舒适性,具体效果得戴过才知道。
市场数据可以参考:集邦咨询的估算,今年 AR 眼镜出货量翻倍到 131 万台。131 万台放在消费电子里是个很小的数字,比不过任何一个手机品牌一个月的量。这个品类还在找自己的场景。
我的看法是,AR 眼镜现在的处境很像 2015 年的智能手表——硬件能用了,但没人说得清它非买不可的理由。看片、打游戏、接电脑当副屏,这三件事手机和平板都能干,AR 眼镜赢的只是"躺着看"和"私密"。
3499 元不便宜,但比前代便宜,也比海外便宜。真想试,建议先去线下店戴二十分钟,重点感受鼻梁和耳朵。
