128块的恶魔城新作,鞭子能当抓钩用了,这代手感不太像老恶魔城
10月17日,科乐美的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》在 Steam 上架,国区 128 元,午夜版 168 元,带原声和画集。支持简中。

开发是 KONAMI 拉着 Evil Empire 和 Motion Twin 一起做的。后两家做过《死亡细胞》,所以手感这一块我上手前是有期待的。
故事安排在 1499 年的巴黎,主角叫 Rose·贝尔蒙特,是特雷弗的女儿。上一代《恶魔城传说》的事过去 23 年了,魔物突然涌进巴黎城,她一路砍进去查原因。这个设定挺有意思,系列里第一次把主舞台放在巴黎市区,巴黎圣母院在游戏里被烧了个通透。

操作上最明显的变化是鞭子。老恶魔城的鞭子就是抽,这一代能当抓钩用,勾住横梁荡过去,也能勾住敌人拉近身打一套。玩过《奥日》或者《空洞骑士》的人不会陌生,但放在恶魔城自己身上,这算是把“移动”和“战斗”缝到了一起。
从官方放出的实机演示看,它不太像老恶魔城。老作品那种一步一停的僵硬没有了,取而代之的是比较顺的空中连段和翻滚。爽是爽,可也有点失落——小时候玩《月下夜想曲》,最上瘾的是那种慢悠悠探索城堡、突然撞见一个新区域的惊喜。这一代节奏明显更快,更接近现在流行的“银河城”。我没抢到首发的机器,这些判断来自商店页和演示视频,等真上手了可能还得改口。

塔罗系统是另一个新东西。打死 boss 之后能把它封进塔罗牌,转成奥术魔法用,部分 boss 还会跟你说话,顺带推剧情。这个设计我觉得挺聪明,等于把 boss 从“关卡终点”变成了“可收集资源”,也给了重复挑战的理由。
武器有七大类、28 把,配魔导器系统。听着多,实际打起来大概率会固定用两三把,这是所有横版动作游戏的通病,武器池越大,能用的越少。真正决定手感的还是那 28 把里有没有一两把手感独特的,比如范围大、后摇短的那种。
128 元这个定价,放在 2026 年算良心。同类的独立横版动作大多在 70 到 100 之间,恶魔城这个 IP 加成收个 30 块溢价,我能接受。但要说清楚,它不是《月下》那种体量的作品,流程大概十几个小时,通关之后靠收集和 boss 挑战续命。

还有个小遗憾:这作的画面是手绘 2D,风格偏哥特,红黑配色用得很多,截图很好看,动起来有点“太干净”。老恶魔城的像素噪点反而更有味道。这话可能有点情怀滤镜,我承认。
值得买吗?如果你是《死亡细胞》那一挂的玩家,喜欢快节奏、能滚能连的动作,128 块不亏。如果你想要的是《月下夜想曲》的复刻,那还是别抱太大希望,这几年没人做得出第二个月下。
